Çekme ve patlama saldırılarıyla yönlendirilen retro yakın dövüş platform oyunu
Gravity Circuit, Domesticated Ant Games'ten, Gravity Circuit'i kullanarak yeniden uyanmış bir Virus Ordusu'nu püskürtmek için bir savaş kahramanı olan Kai olarak sizi konumlandıran bir Windows 2D aksiyon-platform oyunudur. Temel oyun, yakın dövüş komboları ve çevik hareket üzerine odaklanırken, hem geçiş hem de savaş için kullanılan bir kanca atışı ile desteklenmektedir. Kampanya, patron dövüşleri, kurtarma görevleri ve özelleştirilebilir yüklemeler ile on iki aşamayı kapsamaktadır. Kesin, arcade tarzı savaş arayan klasik 16-bit aksiyon-platform oyunlarının hayranları, ana hedef kitleyi oluşturmaktadır.
Savaş, ağırlık ve sonuç sunar, uzak mesafe spam değil
Oyunun tasarımı, mermi tabanlı oyunu yoğun yakın dövüş değişimleri ile değiştirir, kombine zamanlaması ve vuruş etkisine vurgu yapar. Oyuncular, yüksek hasar veren dizilere ve sinematik özel hareketlere zincirlenen yumruklar ve tekmeler gerçekleştirir. Bu odak, kaplama oyunundan ziyade yakın konumlandırma ve zamanlamayı ödüllendiren karşılaşmalar üretir, bu nedenle başarı, düşman desenlerini öğrenmeye ve saldırı pencerelerini ustalaşmaya bağlıdır.
Tırmanma kancası hareketi ve düşman etkileşimini yeniden şekillendirir
Ağırlığın kancası, basit sallanmanın ötesinde işlev görür; Kai'nin dikey alanları hızlıca geçmesine ve düşmanlarla doğrudan etkileşimde bulunmasına olanak tanır. Araç, düşmanları kapmak ve fırlatmak için kullanılabilir, saldırgan fırsatlar ve çevresel navigasyon hileleri yaratır. Bu çift rol, oyuncuları hava ivmesini saldırılarla birleştirmeye teşvik eder, platform bölümlerini taktiksel saldırganlık ve yaratıcı rota bulma fırsatlarına dönüştürür.
Sunum, 16-bit estetiğine ve hareketli bir müziğe yöneliyor
Görseller, hızlı sekanslar sırasında ön plan eylemini okunabilir tutan yüksek kaliteli 16-bit piksel sanatını benimser. Dominic Ninmark tarafından bestelenen müzik, sahne temposuna uyan enerjik chiptune temalarını vurgular. Sanat ve ses seçimleri, düşman hareketlerinin ve patron ipuçlarının net bir şekilde iletilmesini destekler, bu da gergin yakın dövüş değişimlerinde düşman davranışını yorumlamayı kolaylaştırır.
Yapı, yeniden oynama sürücüleri ve klasikler arasındaki yeri
Tek oyunculu kampanya, her biri belirgin patron karşılaşmaları ve çevresel hilelerle birlikte on iki aşama ve herhangi bir sırayla ele alınabilen sekiz ana aşamadan oluşan bir alt küme içerir, bu da farklı yollar için seviyeleri yeniden oynamayı teşvik eder. Burst sistemi ve özelleştirilebilir yüklemeler, yükseltme yolları ve alternatif yapılar sağlar. Mega Man X ve Mega Man Zero ile tanışık olan oyuncular, aşama ustalığına ve patron odaklı ilerlemeye yapılan vurguyu tanıyacaklardır.
Ağırlık, ustalık odaklı aksiyonu seven oyuncuları ödüllendirir
Sıkı, duyarlı kontroller ve oyuncuların sıkça vurguladığı bir savaş ağırlığı için geniş çapta övgü göz önüne alındığında, Ağırlık, hassas platform savaşını ve deneysel yönlendirmeyi sevenler için güçlü bir seçimdir. Bazı kullanıcılar, beceri seviyesini artıran zorlu geç oyun zirveleri bildirmektedir, bu nedenle en iyi, talepkar koşuları ve sürekli gelişimi tercih eden oyunculara uygundur, rahat alım seanslarından ziyade.